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	<title>Serjoscha.net &#187; Sonstiges</title>
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	<description>Serjoscha Open Desk</description>
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		<title>Liste der Veröffentlichungen</title>
		<link>http://www.serjoscha.net/2009/07/31/liste-der-veroffentlichungen/</link>
		<comments>http://www.serjoscha.net/2009/07/31/liste-der-veroffentlichungen/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2009 17:11:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Serjoscha</dc:creator>
				<category><![CDATA[Publikationsliste]]></category>
		<category><![CDATA[Sonstiges]]></category>

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		<description><![CDATA[Aufsätze → Maschine, Soma, Interface. Körperkonfigurationen im Science Fiction-Film. In: Hasselmann, Kristiane/ Schmidt, Sandra/ Zumbusch, Cornelia (Hrsg.): Utopische Körper. Visionen künftiger Körper in Geschichte, Kunst und Gesellschaft. München 2004: Fink, S. 117-130. Horror, Ekel und Affekt. Silent Hill 2 als somatisches Erlebnisangebot. In: Bopp, Matthias/ Neitzel, Britta/ Nohr, Rolf F. (Hrsg.): „See? I&#8217;m real&#8230;&#8221; Multidisziplinäre [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong> Aufsätze →</strong></p>
<ul>
<li>Maschine, Soma, Interface. Körperkonfigurationen im Science Fiction-Film. In: Hasselmann, Kristiane/ Schmidt, Sandra/ Zumbusch, Cornelia (Hrsg.): Utopische Körper. Visionen künftiger Körper in Geschichte, Kunst und Gesellschaft. München 2004: Fink, S. 117-130.</li>
</ul>
<ul>
<li>Horror, Ekel und Affekt. Silent Hill 2 als somatisches Erlebnisangebot. In: Bopp, Matthias/ Neitzel, Britta/ Nohr, Rolf F. (Hrsg.): „See? I&#8217;m real&#8230;&#8221; Multidisziplinäre Zugänge zum Computerspiel am Beispiel von ‚Silent Hill&#8217;. Münster 2004: LIT Verlag, S. 177-192.</li>
</ul>
<ul>
<li>Zwischen Langeweile und Zerstreuung. Von der Zeiterfahrung der Moderne zur Utopie des Kinos (gemeinsam mit A. Zechner). In: Karschnia, Alexander/ Kohns, Oliver/ Kreuzer, Stefanie/ Spies, Christian (Hrsg.): Zum Zeitvertreib. Strategien &#8211; Institutionen &#8211; Lektüren &#8211; Bilder. Bielefeld 2005: Aisthesis, S. 47-58.</li>
</ul>
<ul>
<li>Reste. AudioCD. &#8211; Oder: Die Wiederkehr des Datenmülls aus dem Geist von SimCity 100405v.06. In: Becker, Andreas/ Reither, Saskia/ Spies, Christian (Hrsg.): Reste. Umgang mit einem Randphänomen. Bielefeld 2005: transcript, S. 261-266.</li>
</ul>
<ul>
<li>Glückliche Konsolencowboys? In: schreib*kraft, Heft 13. Graz 2006.</li>
</ul>
<ul>
<li>Körpergrenzen: Zum Verhältnis von Spieler und Bild in Videospielen. In: Neitzel, Britta/ Nohr, Rolf F. (Hrsg.): Das Spiel mit dem Medium. Partizipation, Immersion, Interaktion. Marburg 2006: Schüren, S. 244-261.</li>
</ul>
<ul>
<li>Affekt &#8211; Körper &#8211; Kino. Somatische Affizierung im Kino auf der Folie eines spinozistischen Immanenzplans. In: Krause-Wahl, Antje u.a. (Hrsg.): Affekte. Analysen ästhetisch-medialer Prozesse. Bielefeld 2006: transcript, S. 141-154.</li>
</ul>
<ul>
<li> Strategie in Echtzeit. Ergodik zwischen Kriegsspiel und Wirtschaftssimulation. In: Nohr, Rolf F./ Wiemer, Serjoscha (Hrsg.): Strategie Spielen. Medialität, Geschichte und Politik des Strategiespiels. Münster 2008: LIT Verlag, S. 213-248.</li>
</ul>
<ul>
<li>Ein ideales Modell der Vernunft? Überlegungen zur Regelhaftigkeit und strategischen Rationalität des Schachspiels. In: Nohr, Rolf F./ Wiemer, Serjoscha (Hrsg.): Strategie Spielen. Medialität, Geschichte und Politik des Strategiespiels. Münster 2008: LIT Verlag, S. 136-161.</li>
</ul>
<ul>
<li>Im Nirgendwo und ohne Ziel lange zu verweilen. Temponauten des grauen Glücks. Überlegungen zu Langeweile und Kino ausgehend von Walter Benjamin und Siegfried Kracauer (gemeinsam mit Anke Zechner). In: Heller, Franziska/ Rentemeister, Elke/ Waitz, Thomas/ Westermann, Bianca (Red.): Paradoxien der Langeweile (=AugenBlick. Marburger Hefte zur Medienwissenschaft Heft 41, April 2008). Marburg 2008: Schüren, S. 11-25.</li>
</ul>
<ul>
<li>Benutzerführung und Technik-Enkulturation. Leitmediale Funktionen von Computerspielen (zusammen mit Britta Neitzel and Rolf F. Nohr). In: Gendolla, P. / Müller, D./ Ligensa, A. (Hrsg.): Leitmedien. Konzepte – Relevanz – Geschichte. Bielefeld: Transcript 2009, S. 231-256.</li>
</ul>
<ul>
<li>Playing on the Plane of Immanence. Notes on the Resonance between Body and Image in Music Video Games. In: Günzel, Stephan / Liebe, Michael / Mersch, Dieter (Hrsg.): <a title="Online-Volltext" href="http://opus.kobv.de/ubp/volltexte/2010/4269/pdf/digarec04.pdf">Logic and Structure of the Computer Game</a>. (=DIGAREC Series 04). Potsdam 2010: Potsdam University Press, S. 166-191.</li>
</ul>
<p><!-- p { margin-bottom: 0.21cm; } --></p>
<ul>
<li>Interface analysis: Notes on the &#8216;scopic regime&#8217; of strategic action in real-time strategy games. In: Fromme, Johannes / Unger, Alexander (Hrsg.): Computer Games / Players / Game Cultures: A Handbook on the State and Perspectives of Digital Game Studies. Heidelberg; New York 2011: Springer (im Druck).</li>
</ul>
<p><strong> Herausgeberschaft →</strong></p>
<ul>
<li>Affekte. Analysen ästhetisch-medialer Prozesse. Mit einer Einleitung von Mieke Bal. Bielefeld 2006: transcript.</li>
</ul>
<ul>
<li>Mimikry. Gefährlicher Luxus zwischen Natur und Kultur. Schliengen 2008: Edition Argus.</li>
</ul>
<ul>
<li>Shooter. Eine multidisziplinäre Einführung. Hrsg. gemeinsam mit Matthias  Bopp &amp; Rolf F. Nohr, Münster u.a. 2008: LIT, Reihe Medien’Welten.</li>
</ul>
<ul>
<li>Strategie Spielen. Medialität, Geschichte und Politik des Strategiespiels. Hrsg. gemeinsam mit Rolf F. Nohr, Münster u.a. 2008: LIT, Reihe Medien’Welten.</li>
</ul>
<ul>
<li>Untot. Zombie_Film_Theorie. Hrsg. gemeinsam mit Michael Fürst &amp; Florian Krautkrämer, München 2011: Belleville.</li>
</ul>
<p><strong> Rezensionen →</strong></p>
<ul>
<li>„Talking Cure des Dokumentarischen. 27. Duisburger Filmwoche 2003&#8243; (gemeinsam mit A. Zechner), <a title="nachdemfilm" href="http://www.nachdemfilm.de/report/duisburg03.html" target="_blank">www.nachdemfilm.de/report/duisburg03.html</a>.</li>
</ul>
<ul>
<li>„Jarmark Europa. Pendeln zwischen den Welten. Ameisenökonomie und Utopie&#8221; (gemeinsam mit A. Zechner), <a title="nachdemfilm" href="http://www.nachdemfilm.de/reviews/jarmark.html" target="_blank">www.nachdemfilm.de/reviews/jarmark.html</a>.</li>
</ul>
<ul>
<li>„Zeit zum Elefant-Werden: Freunde der Realität auf der Filmwoche Duisburg 2005&#8243; (gemeinsam mit A. Zechner), <a title="nachdemfilm" href="http://www.nachdemfilm.de/report/duisburg05.html" target="_blank">www.nachdemfilm.de/report/duisburg05.html</a>.</li>
</ul>
<ul>
<li>„Mit rauchendem Kopf aus dem Kino gekommen &#8230; Sehen ist Denken. Ein Report zur 30. Duisburger Filmwoche 2006&#8243; (gemeinsam mit A. Zechner), <a title="nachdemfilm" href="http://www.nachdemfilm.de/report/duisburg06.html" target="_blank">www.nachdemfilm.de/report/duisburg06.html</a>.</li>
</ul>
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