{"id":2,"date":"2016-05-10T03:48:21","date_gmt":"2016-05-10T03:48:21","guid":{"rendered":"http:\/\/wp452m.a10-52-158-154.qa.plesk.ru\/wordpress\/?page_id=2"},"modified":"2020-02-13T13:03:59","modified_gmt":"2020-02-13T13:03:59","slug":"publikation","status":"publish","type":"page","link":"https:\/\/www.serjoscha.net\/?page_id=2","title":{"rendered":"Bibliografisches"},"content":{"rendered":"<span class=\"Z3988\" title=\"ctx_ver=Z39.88-2004&amp;rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Adc&amp;rfr_id=info%3Asid%2Focoins.info%3Agenerator&amp;rft.type=&amp;rft.format=text&amp;rft.title=Bibliografisches&amp;rft.source=Serjoscha Wiemer&amp;rft.date=2016-05-10&amp;rft.identifier=http:\/\/www.serjoscha.net\/?page_id=2&amp;rft.language=English&amp;rft.au=Serjoscha Wiemer\"><\/span><h4><strong>Monografie<\/strong><\/h4>\n<p>Das ge\u00f6ffnete Intervall \u2013 Medientheorie und \u00c4sthetik des Videospiels. Paderborn u.a. 2014: Fink.<\/p>\n<h4><strong>Herausgeberschaft<\/strong><\/h4>\n<p>Diskurse des strategischen Spiels. Medialit\u00e4t, Gouvernementalit\u00e4t, Topografie. Hrsg. gemeinsam mit Stefan B\u00f6hme &amp; Rolf F. Nohr. M\u00fcnster u.a. 2015: LIT, Reihe Medien&#8217;Welten.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Die Datenbank als mediale Praxis. Hrsg. gemeinsam mit Stefan B\u00f6hme &amp; Rolf F. Nohr. M\u00fcnster u.a. 2012: LIT, Reihe Medien&#8217;Welten. <a href=\"http:\/\/d100390.odilo.greatnet.de\/\/data\/public\/b096df8804aa886356ccdd641334eb0b.php?lang=de\">Download Komplettversion<\/a><\/p>\n<p>Untot. Zombie_Film_Theorie. Hrsg. gemeinsam mit Michael F\u00fcrst &amp; Florian Krautkr\u00e4mer, M\u00fcnchen 2011: Belleville. [2019 erschienen in serbischer \u00dcbersetzung: Nemrtvi \u2013 Teorije filma o zombijima, mit Unterst\u00fctzung durch das <a href=\"http:\/\/www.fcs.rs\/29178\/\">Filmcenter Serbien<\/a>]<\/p>\n<p>Shooter. Eine multidisziplin\u00e4re Einf\u00fchrung. Hrsg. gemeinsam mit Matthias Bopp &amp; Rolf F. Nohr, M\u00fcnster u.a. 2008: LIT, Reihe Medien&#8217;Welten. <a href=\"http:\/\/nuetzliche-bilder.de\/bilder\/wp-content\/uploads\/2018\/04\/Bopp-Wiemer-Nohr_Shooter_Onlineversion.pdf\">Download Komplettversion<\/a><\/p>\n<p>Strategie Spielen. Medialit\u00e4t, Geschichte und Politik des Strategiespiels. Hrsg. gemeinsam mit Rolf F. Nohr, M\u00fcnster u.a. 2008: LIT, Reihe Medien&#8217;Welten. <a href=\"http:\/\/nuetzliche-bilder.de\/bilder\/wp-content\/uploads\/2014\/11\/Nohr-Wiemer_Strategie-Spielen_Onlineversion.pdf\">Download Komplettversion<\/a><\/p>\n<p>Mimikry. Gef\u00e4hrlicher Luxus zwischen Natur und Kultur. Hrsg. gemeinsam mit Andreas Becker, Martin Doll &amp; Anke Zechner, Schliengen 2007: Edition Argus. <a href=\"https:\/\/www.serjoscha.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Einleitung_Mimikry.pdf\">Download Einleitung und Inhalts\u00fcbersicht<\/a><\/p>\n<p>Affekte. Analysen \u00e4sthetisch-medialer Prozesse. Mit einer Einleitung von Mieke Bal. Hrsg. gemeinsam mit Antje Krause-Wahl &amp; Heike Oehlschl\u00e4gel, Bielefeld 2006: transcript, Reihe Kultur- und Medientheorie. <a href=\"https:\/\/www.transcript-verlag.de\/media\/pdf\/3c\/de\/c3\/oa9783839404591.pdf\">Download Komplettversion<\/a><\/p>\n<h4><strong>Aufs\u00e4tze<\/strong><\/h4>\n<p>Affective Technologies. Emotional Artificial Intelligence and Its Industrialized Promises. In: B\u00f6sel, Bernd\/ Wiemer, Serjoscha (Hrsg.): Affective Transformations. Politics. Algorithms. Media. meson press 2019. (in Vorb.)<\/p>\n<p>Pr\u00e4senz, Wiederholung, Unterbrechung. Aporien der Echtzeit im Computerspiel. In: Br\u00f6ssel, Stephan\/ Kaul, Susanne (Hrsg.): Echtzeit im Film. Konzepte \u2013 Wirkungen \u2013 Kontexte. Paderborn 2020: Fink, S. 439-457.<\/p>\n<p>Mind the Game! Die Exteriorisierung des Geistes ins Spiel gebracht (gemeinsam mit G.\u00a0Gramelsberger, M. Rautzenberg &amp; M. Fuchs). In: zfm. Zeitschrift f\u00fcr Medienwissenschaft 21 (K\u00fcnstliche Intelligenzen), 2\/2019, S. 29-38. (Online: <a href=\"https:\/\/www.transcript-verlag.de\/media\/pdf\/0b\/d4\/61\/oa9783839444689.pdf\">Heft 21<\/a>)<\/p>\n<p>Algorithmische Bild\u00e4sthetik der St\u00f6rung: Glitches zwischen<br \/>\nMetasignifikation und affektiver Materialit\u00e4t. In: Grabbe, Lars\/ Rupert-Kruse, Patrick\/ Schmitz, Norbert (Hrsg.) Technobilder. Medialit\u00e4t, Multimodalit\u00e4t und Materialit\u00e4t in der \u00bbTechnosph\u00e4re\u00ab. Darmstadt 2019: B\u00fcchner, S. 132-157.<\/p>\n<p>Der Schacht\u00fcrke. Puppe, Black Box, Automatenphantasie. In: WEFT 5 (2018), S. 73\u201381. (Online: <a href=\"http:\/\/groups.uni-paderborn.de\/weft\/downloads\/magazine\/Weft_Nr.5_Puppe.pdf\">http:\/\/groups.uni-paderborn.de\/weft\/downloads\/magazine\/Weft_Nr.5_Puppe.pdf<\/a>)<\/p>\n<p>Zeit. Ein Schl\u00fcsselbegriff f\u00fcr die Computerspielforschung. In: Beil, Benjamin\/ Hensel, Thomas\/ Rauscher, Andreas (Hrsg.): Game Studies. Wiesbaden 2017: Springer, S. 27-45.<\/p>\n<p>Videospiele als Zeitkristallisationsmaschinen. Aspekte einer temporalen Bildtheorie. In: Grabbe, Lars\/ Rupert-Kruse, Patrick\/ Schmitz, Norbert (Hrsg.): Bildverstehen. Spielarten und Auspr\u00e4gungen der Verarbeitung multimodaler Bildmedien. Darmstadt 2017: B\u00fcchner, S. 136-161.<\/p>\n<p>Von der Matrix zum Milieu. Zur Transformation des Entscheidungsbegriffs zwischen homo oeconomicus und evolution\u00e4rer Auslese. In: Conradi, Tobias\/ Hoof, Florian\/ Rolf F. Nohr (Hrsg.): Medien der Entscheidung. M\u00fcnster u.a. 2016: LIT, Reihe Medien&#8217;Welten, S. 23-46.<\/p>\n<p>Niemandes Spiel? Zur Aufteilung des Spielbegriffs oder: Die Schwierigkeit, die spielende Maschine zu denken. In: Deuber-Mankowsky, Astrid\/ G\u00f6rling, Reinhold (Hrsg.): Denkweisen des Spiels. Wien u.a.: Turia + Kant 2016, S. 155-170.<\/p>\n<p>Dildoplay und Sharing Porno \u2013 Vine und die sexuelle Revolution 2.0. In: H\u00fcls, Christian\/ Lettenewitch, Natalie\/ Zechner, Anke (Hrsg.): Die K\u00f6rper des Kinos. F\u00fcr eine fr\u00f6hliche Filmwissenschaft. Frankfurt a.M., Basel 2015: Stroemfeld, S.\u00a0276-290.<\/p>\n<p>Bildber\u00fchrungen. Elektronische Bilder zwischen Teilhabe und \u00dcberwachung. In: Bilder, die bewegen, forum Erwachsenenbildung 3, 2015, S.\u00a026-29.<\/p>\n<p>Strategiespiele und das Medium-Werden des Computers. Computerschach als Faktor der Rekonzeptionalisierung des Computers als programmierbare Maschine zwischen 1945 und 1960. In: B\u00f6hme, Stefan\/ Nohr, Rolf F.\/ Wiemer, S. (Hrsg.): Diskurse des strategischen Spiels Medialit\u00e4t, Gouvernementalit\u00e4t, Topografie. M\u00fcnster u.a. 2015: LIT, Reihe Medien&#8217;Welten, S.\u00a083\u2011112.<\/p>\n<p>Strategie Spielen. Zu den Ergebnissen des Forschungsprojekts. In: B\u00f6hme, Stefan\/ Nohr, Rolf F.\/ Wiemer, S. (Hrsg.): Diskurse des strategischen Spiels Medialit\u00e4t, Gouvernementalit\u00e4t, Topografie. M\u00fcnster u.a. 2015: LIT, Reihe Medien&#8217;Welten, S.\u00a07-18.<\/p>\n<p>\u00bbI\u2019ll show you the results of my training.\u00ab Aspekte medialer Verk\u00f6rperung im Kampfsportspiel Virtua Fighter. In: Paidia. Zeitschrift f\u00fcr Computerspielforschung. PAIDIA-Sonderausgabe zum Thema \u00bbGender in Games and Gaming\u00ab. 15. Dez. 2014. Online: http:\/\/www.paidia.de\/?p=4766.<\/p>\n<p>Rewriting the Matrix of Life. Biomedia Between Ecological Crisis and Playful Actions (gemeinsam mit Christoph Neubert). In: Vagt, Christina\/ Sprenger, Florian (Hrsg.): Afterlife of systems. communication+1, Volume 3, 2014.<\/p>\n<p>Materialien zur Quantenkommunion (gemeinsam mit Harald Hillg\u00e4rtner). In: Adelmann, Ralf\/ Bergermann, Ulrike (Hrsg.): Das Medium meiner Tr\u00e4ume. Hartmut Winkler zum 60. Geburtstag. Berlin 2014: Verbrecher Verlag, S.\u00a051\u201176.<\/p>\n<p>Kulturtechnik Unternehmensplanspiel. Eine medien- und kulturwissenschaftliche Ann\u00e4herung (gemeinsam mit S. B\u00f6hme, T. Conradi und R. F. Nohr). In: Z\u00fcrn, Birgt\/ Schw\u00e4gele, Sebastian (Hrsg.): Planspiele \u2013 Erleben, was kommt. Stuttgart 2014, S.\u00a0163\u2011178.<\/p>\n<p>8 faule Bilder (gemeinsam mit Anke Zechner). In: Daumenkino. Ausgabe zum Schwerpunktthema \u00bbFaulheit\u00ab. 13.\u00a0Nov.\u00a02013. Online: http:\/\/dkritik.de\/schwerpunkt\/8-faule-bilder.<\/p>\n<p>Einleitung (gemeinsam mit S. B\u00f6hme und R. F. Nohr). In: dies. (Hrsg.): Sortieren, Sammeln, Suchen, Spielen. Die Datenbank als mediale Praxis. M\u00fcnster u.a. 2012: LIT Verlag, S. 9-29.<\/p>\n<p>Interface analysis: Notes on the \u203ascopic regime\u2039 of strategic action in real-time strategy games. In: Fromme, Johannes\/ Unger, Alexander (Hrsg.): Computer Games and New Media Cultures: A Handbook of Digital Games Studies. Heidelberg; New York 2012: Springer, S.75-91.<\/p>\n<p>Computer history and the movement of business simulations. In: Proceedings of DiGRA 2011 Conference: Think Design Play. The fifth international conference of the Digital Research Association (DIGRA), Utrecht 14-17 September 2011.<\/p>\n<p>Parasiten und radikale Entsublimierung in David Cronenbergs Shivers. In: F\u00fcrst, Michael\/ Krautkr\u00e4mer, Florian\/ Wiemer, Serjoscha (Hrsg.): Untot. Zombie_Film_Theorie. M\u00fcnchen 2011: Belleville, S.\u00a0165-180.<\/p>\n<p>Playing on the Plane of Immanence. Notes on the Resonance between Body and Image in Music<br \/>\nVideo Games. In: Mersch, Dieter\/ G\u00fcnzel, S.\/ Liebe, M. (Hrsg.): Logic and Structure of the Computer Game. Potsdam 2010: Potsdam University Press, S.\u00a0166-191.<\/p>\n<p>Benutzerf\u00fchrung und Technik-Enkulturation. Leitmediale Funktionen von Computerspielen (gemeinsam mit B. Neitzel und R. F. Nohr). In: Gendolla, P. \/ M\u00fcller, D.\/ Ligensa, A. (Hrsg.): Leitmedien. Konzepte \u2013 Relevanz \u2013 Geschichte. Bielefeld: transcript 2009, S.\u00a0231-256.<\/p>\n<p>Im Nirgendwo und ohne Ziel lange zu verweilen. Temponauten des grauen Gl\u00fccks. \u00dcberlegungen zu Langeweile und Kino ausgehend von Walter Benjamin und Siegfried Kracauer (gemeinsam mit Anke Zechner). In: Heller, Franziska\/ Rentemeister, Elke\/ Waitz, Thomas\/ Westermann, Bianca (Red.): Paradoxien der Langeweile. Marburg 2008: Sch\u00fcren, S.\u00a011-25.<\/p>\n<p>Shooter. Eine Einleitung (gemeinsam mit M. Bopp und R. F. Nohr). In: dies. (Hrsg.): Shooter. Eine multidisziplin\u00e4re Einf\u00fchrung. M\u00fcnster u.a. 2008: LIT Verlag, S.\u00a07-20.<\/p>\n<p>Strategie spielen. Zur Kontur eines Forschungsprojekts (gemeinsam mit R. F. Nohr). In: dies. (Hrsg.): Strategie Spielen. Medialit\u00e4t, Geschichte und Politik des Strategiespiels. M\u00fcnster 2008: LIT Verlag, S.\u00a07-27.<\/p>\n<p>Ein ideales Modell der Vernunft? \u00dcberlegungen zur Regelhaftigkeit und strategischen Rationalit\u00e4t des Schachspiels. In: Nohr, Rolf F.\/ Wiemer, Serjoscha (Hrsg.): Strategie Spielen. Medialit\u00e4t, Geschichte und Politik des Strategiespiels. M\u00fcnster 2008: LIT Verlag, S.\u00a0136-161.<\/p>\n<p>Strategie in Echtzeit. Ergodik zwischen Kriegsspiel und Wirtschaftssimulation. In: Nohr, Rolf F.\/ Wiemer, Serjoscha (Hrsg.): Strategie Spielen. Medialit\u00e4t, Geschichte und Politik des Strategiespiels. M\u00fcnster 2008: LIT Verlag, S.\u00a0213-248.<\/p>\n<p>Mimikry. Einleitung (gemeinsam mit A. Becker, M. Doll und A. Zechner). In: dies.(Hrsg.): Mimikry. Gef\u00e4hrlicher Luxus zwischen Natur und Kultur. Schliengen 2008: Edition Argus, S. 7-27. <a href=\"https:\/\/www.serjoscha.net\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Einleitung_Mimikry.pdf\">Download<\/a><\/p>\n<p>Affekt \u2013 K\u00f6rper \u2013 Kino. Somatische Affizierung im Kino auf der Folie eines spinozistischen Immanenzplans. In: Krause-Wahl, Antje u.a. (Hrsg.): Affekte. Analysen \u00e4sthetisch-medialer Prozesse. Bielefeld 2006: transcript, S.\u00a0141-154.<\/p>\n<p>K\u00f6rpergrenzen: Zum Verh\u00e4ltnis von Spieler und Bild in Videospielen. In: Neitzel, Britta\/ Nohr, Rolf F. (Hrsg.): Das Spiel mit dem Medium. Partizipation, Immersion, Interaktion. Marburg 2006: Sch\u00fcren, S.\u00a0244-260.<\/p>\n<p>Reste. AudioCD. \u2013 Oder: Die Wiederkehr des Datenm\u00fclls aus dem Geist von SimCity 100405v.06. In: Becker, Andreas\/ Reither, Saskia\/ Spies, Christian (Hrsg.): Reste. Umgang mit einem Randph\u00e4nomen. Bielefeld 2005: transcript, S.\u00a0261-266.<\/p>\n<p>Gl\u00fcckliche Konsolencowboys? In: schreib*kraft, Heft 13. Graz 2006, S.\u00a017-20.<\/p>\n<p>Zwischen Langeweile und Zerstreuung. Von der Zeiterfahrung der Moderne zur Utopie des Kinos (gemeinsam mit A. Zechner). In: Karschnia, Alexander\/ Kohns, Oliver\/ Kreuzer, Stefanie\/ Spies, Christian (Hrsg.): Zum Zeitvertreib. Strategien \u2013 Institutionen \u2013 Lekt\u00fcren \u2013 Bilder. Bielefeld 2005: Aisthesis, S.\u00a047-58.<\/p>\n<p>Horror, Ekel und Affekt. Silent Hill 2 als somatisches Erlebnisangebot. In: Bopp, Matthias\/ Neitzel, Britta\/ Nohr, Rolf F. (Hrsg.): \u00bbSee? I&#8217;m real&#8230;\u00ab Multidisziplin\u00e4re Zug\u00e4nge zum Computerspiel am Beispiel von \u203aSilent Hill\u2039. M\u00fcnster 2004: Lit Verlag, S.\u00a0177-192.<\/p>\n<p>Maschine, Soma, Interface. K\u00f6rperkonfigurationen im Science Fiction-Film. In: Hasselmann, Kristiane\/ Schmidt, Sandra\/ Zumbusch, Cornelia (Hrsg.): Utopische K\u00f6rper. Visionen k\u00fcnftiger K\u00f6rper in Geschichte, Kunst und Gesellschaft. M\u00fcnchen 2004: Fink, S.\u00a0117-130.<\/p>\n<h4>Rezensionen &amp; kleine Texte<\/h4>\n<p>Buchbesprechung (2019): Nacim Ghanbari\/Isabell Otto\/Samantha Schramm\/Tristan Thielmann (Hg.): Kollaboration. Beitr\u00e4ge zur Medientheorie und Kulturgeschichte der Zusammenarbeit. Paderborn: Wilhelm Fink 2019. In: rezens.tfm, Online: <a href=\"https:\/\/rezenstfm.univie.ac.at\/index.php\/tfm\/article\/view\/113\">https:\/\/rezenstfm.univie.ac.at\/index.php\/tfm\/article\/view\/113<\/a><\/p>\n<p>\u00bbThe Elephant In The Room\u00ab. Die VG Wort und die verlorene Adresse einer anderen Hochschulpolitik. In: zfm. Zeitschrift f\u00fcr Medienwissenschaft 16 (Celebrity Cultures), 1\/2017, S.\u00a0166\u2011170.<\/p>\n<p>Befreites Wissen. Academia.edu und die Z\u00e4hlbarkeit von Wissenschaft (gemeinsam mit Tobias Conradi). In: zfm. Zeitschrift f\u00fcr Medienwissenschaft 14 (Medien\u00f6kologien), 1\/2016, S.\u00a0151\u2011155.<\/p>\n<p>Buchbesprechung (2015): Chris Tedjasukmana: Mechanische Verlebendigung. \u00c4sthetische Erfahrung im Kino. Paderborn: Wilhelm Fink 2014. In: rezens.tfm. Online: <a href=\"https:\/\/rezenstfm.univie.ac.at\/index.php\/tfm\/article\/view\/r319\">https:\/\/rezenstfm.univie.ac.at\/index.php\/tfm\/article\/view\/r319<\/a><\/p>\n<p>Buchbesprechung (2014): Astrid Deuber-Mankowsky, Christoph F.E. Holzhey (Hg.), Situiertes Wissen und regionale Epistemologie. Zur Aktualit\u00e4t Georges Canguilhems und Donna J. Haraways, Wien\/Berlin (Turia + Kant) 2013. In: Zeitschrift f\u00fcr Medienwissenschaft (ZfM). Online:<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.zfmedienwissenschaft.de\/online\/buchbesprechung\/situiertes-wissen-und-regionale-epistemologie\">http:\/\/www.zfmedienwissenschaft.de\/online\/buchbesprechung\/situiertes-wissen-und-regionale-epistemologie<\/a><\/p>\n<p>Mit rauchendem Kopf aus dem Kino gekommen\u2026 Sehen ist Denken &#8211; ein Report zur 30. Duisburger Filmwoche 2006 (gemeinsam mit A. Zechner), <a href=\"https:\/\/www.nachdemfilm.de\/reviews\/mit-rauchendem-kopf-aus-dem-kino-gekommen\">https:\/\/www.nachdemfilm.de\/reviews\/mit-rauchendem-kopf-aus-dem-kino-gekommen<\/a><\/p>\n<p>Zeit zum Elefant-Werden. Freunde der Realit\u00e4t auf der Filmwoche Duisburg 2005 (gemeinsam mit A. Zechner), <a href=\"https:\/\/www.nachdemfilm.de\/reviews\/zeit-zum-elefant-werden\">https:\/\/www.nachdemfilm.de\/reviews\/zeit-zum-elefant-werden<\/a><\/p>\n<p>Jarmark Europa. Pendeln zwischen den Welten. Ameisen\u00f6konomie und Utopie<br \/>\n(gemeinsam mit A. Zechner), <a href=\"https:\/\/www.nachdemfilm.de\/reviews\/pendeln-zwischen-den-welten-ameisenoekonomie-und-utopie\">https:\/\/www.nachdemfilm.de\/reviews\/pendeln-zwischen-den-welten-ameisenoekonomie-und-utopie<\/a><\/p>\n<p>Talking Cure des Dokumentarischen. 27. Duisburger Filmwoche 2003 (gemeinsam mit A. Zechner), <a href=\"https:\/\/www.nachdemfilm.de\/reviews\/talking-cure-des-dokumentarischen\">https:\/\/www.nachdemfilm.de\/reviews\/talking-cure-des-dokumentarischen<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Monografie Das ge\u00f6ffnete Intervall \u2013 Medientheorie und \u00c4sthetik des Videospiels. Paderborn u.a. 2014: Fink. Herausgeberschaft Diskurse des strategischen Spiels. Medialit\u00e4t, Gouvernementalit\u00e4t, Topografie. Hrsg. gemeinsam mit Stefan B\u00f6hme &amp; Rolf F. Nohr. 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